Формат игры: штурмовая одноэкипажная схватка
Нагрузка на поле: высокая
Нагрузка на штаб: средняя
Длительность игры: 15 часов
Зона игры: Орловская область
Старт игры по движку: 27.08.2016 17:00
Пробег по игре: ~200-300 км
Для участия в игре необходимо иметь:
- Заполненный командный вэйвер;
- Автомобиль категории "В";
- Не более 5 полевых игроков;
- Доступ в интернет;
- Наборы полевого игрока каждому (фонарь, рация, запасные аккумуляторы);
- Одежда, которую не жалко порвать и испачкать;
- Блокнот, ручка/карандаш;
- Навигатор;
- УФ фонарь, 1-2 на команду (для прохождения не потребуется, только бонусные секторы);
Взнос: при оплате до 13 августа - 2000 рублей, при оплате после 13 августа - 2500 рублей.
Для получения реквизитов оплаты писать в Telegram @totallyjerk или отправить письмо на acdnce@gmail.com с темой "Мегакод:оплата", указав в теле письма название команды
Место брифинга: 52.688952,35.770994
Время брифинга: 27 августа в 16-00
Иногородним, выезжающим из Орла:
Поесть: макдональдс 52.918806,36.010367 рядом магазин Линия, можно купить требуемого на игру; кафе 52.859227,35.909104
Если кто-то приглядывал себе локации в этом районе и мы вдруг обнаружим игроков на них до старта игры, команду ждет дисквалификация.
Общий итог игры считается не по времени прохождения уровней, а по бонусному времени за взятые коды.
Каждый код в зависимости от сложности его взятия (учитывается как уровень опасности, так и сложность в поиске и решении) имеет свое бонусное время.
Виды кодов:
1) Стандартный код – буквы и/или цифры с префиксом игры.
2) Нестандартный код («нестандарт») – любые буквы, цифры, шифры, картинки и др., которые необходимо «разгадать» и получить в итоге стандартный код (без префикса игры), который и вводится в движок.
3) Составной нестандартный код («составной нестандарт») – тоже, что «нестандарт», только состоит из множества частей, собирая вместе и разгадывая которые, необходимо получить стандартный код (без префикса игры).
Общее количество кодов: over 1k
Выдача заданий – штурмовая последовательность с необходимостью разработки стратегии прохождения игры. Как таковых заданий не будет – выдаются только координаты локаций. При этом нагрузка на штаб обеспечивается большим количеством нестандартов и составных нестандартов на локациях, направленных также на взаимодействие «поле – штаб».
Виды уровней игры (локаций) и их примерное количество (точное количество будет озвучено только на предыгровом брифинге – но меньше указанного здесь их не будет):
1) 10 основных локаций. Выдаются штурмом в начале игры.
2) 5 бонусных локаций. Для того, чтобы получить их координаты, необходимо собрать и решить составной нестандарт на основной локации. Бонусные локации дадут возможность командам собрать больше кодов, соответственно, получить больше бонусного времени.
3) Штабные уровни. Выдаются в начале игры.
Также возможен вариант бонусных секторов на локациях, которые будут открываться на определенное (ограниченное) время тем командам, которые решат нестандарты.
Разделение команды и передвижение игроков пешком/бегом/ползком между локациями - не запрещено.