Сценарий игры (#172/59550) "Никто не должен умереть. (1из4 игра от Дратуйтим)" (orel.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15
Уровень №1 "Технический"
Таймаут: через 30 минут

Задание для всех
Приветствуем вас, любители приключений и загадок, на нашей игре "Никто не должен умереть".

Игра лайтовая, но парочку грибов и сложностей возможно встретите.

Основные задания, которые нужно выполнить чтобы закрыть игру отмечены символом "*" в названии, остальные побочные и не обязательны. После решения последнего основного уровня, вам станет доступен код, который может закрыть оставшиеся.
Метки и префиксы у кодов разные, они будут уточнятся в отдельном задании.

Желаем вам успехов и получить удовольствие от игры!


Ответы
несегодня7 - для всех
не сегодня7 - для всех


Уровень №2 "Квест на оружие*"
Задание для всех


Бонус №1 "Начало" для всех

Задание


Подсказка
Играет локация рудник. В здании и на лестнице расписано 18 полевых кодов, из которых получите 7 бонусных (каждый дает 10 минут). Для прохождения квеста достаточно принести кузнецу 5 бонусных кодов. Метка (маркером) и префикс ПК.
На чердак и крышу не лезть.


Ответы
играетрудник


Бонус №2 "Проверка кодов" для всех

Задание


Ответы
олово
уран
Хром
Титан
Церий
Медь
Галлий
Торий
Эрбий
Барий
Калий
Рений
Железо
Индий
Ртуть
Золото
никель
кобальт


Бонус №3 "Бонус 1" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
sun

Ответы
sun


Бонус №4 "Бонус 2" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
cretic

Ответы
cretic


Бонус №5 "Бонус 3" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
caught

Ответы
caught


Бонус №6 "Бонус 4" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
breaker

Ответы
breaker


Бонус №7 "Бонус 5" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
fine

Ответы
fine


Бонус №8 "Бонус 6" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
augh

Ответы
augh


Бонус №9 "Бонус 7" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Подсказка
icon|coin|cion

Ответы
icon
coin
cion

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Квест на оружие*"
Квест выдавал кузнец в ответ на вопрос, как победить демона.
Необходима было идти на рудник, где написано 18 кодов (элементы таблицы Менделеева) по 7ми меткам. Найденные элементы нужно было сгруппировать соответственно меткам возле которых они написаны, после чего взять их латинское обозначение и анаграммировать.
Например коды Олово и Уран дают слово Sun (Sn+U).


Уровень №3 "Молот кузнеца*"
Задание для всех


Бонус №1 "Начало" для всех

Задание


Подсказка
Торговец попросил вас разобраться с разбойниками, орудующими на дороге.
Найдите и казните их.

Играет ближняя часть загаданного места


Ответы
казньпреступникам


Бонус №2 "Бонус1" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
ФО:СловоЦифры

Ответы
повешение12


Бонус №3 "Бонус2" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
ФО: словословоцифры

Ответы
смертельная инъекция93
смертельнаяинъекция93


Бонус №4 "Бонус3" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
ФО: СловоЦифры

Ответы
Колесование45

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Молот кузнеца*"
Кузнец сообщает, что проиграл свой молот в карты торговцу и просит его вернуть.
Торговец отдаст молот, если вы найдете разбойников орудующих на дороге и казните их.
На карте прям на дороге отмечены баррикады, нужно было бежать туда, там под дорогой труба в которой три кода: Клод Дюваль, Эйлин Уорнос, Картуш. Гуглим, видим, что это преступники/разбойники, которых настигли разные казни, они и являлись ответами.


Уровень №4 "Загадка травницы*"
Задание для всех
вы получите это задание по основной ветке

Бонус №1 "Начало" для всех

Задание


Подсказка
Травница просит вас решить загадку: "что объединяет коды?" и дать ответ в формате:
фраза с надгробия ученого с загаданной фамилией.

в здании 12 кодов с префиксом Т. За каждый найденный вы получите 2 минуты бонусного времени, за решение загадки 40 минут.

На локации соблюдайте тишину, рядом жилые дома.


Ответы
доммудреца11


Бонус №2 "логика" для всех

Бонусное время: 40 минут

Задание


Подсказка
Коды объединяет цвет. Находим ученого с такой фамилией, дальше дело техники.

Сообщите ответ травнице, она вам должна что-то дать взамен.


Ответы
Ему было дано открыть хроматографию разделяющую молекулы объединяющую людей
Ему дано открыть хроматографию разделяющую молекулы объединяющую людей


Бонус №3 "полевой1" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
банан37


Бонус №4 "полевой2" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
мимоза58


Бонус №5 "полевой3" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
лимон135


Бонус №6 "полевой4" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
цыпленок240


Бонус №7 "полевой5" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
золото73


Бонус №8 "полевой6" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
желток7


Бонус №9 "полевой7" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
подсолнух19


Бонус №10 "полевой8" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
солнце707


Бонус №11 "полевой9" для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание


Ответы
Манго93

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Загадка травницы*"
Задание выдавала травница, когда команда спрашивала, как остановить демона.
Логика:
Коды объединяет цвет. Находим ученого с фамилией Цвет, в этой же статье находим и ответ на задание


Уровень №5 "Странные надписи*"
Задание для всех
сообщите кодовую фразу агенту

Бонус №1 "Бонус за уровень" для всех

Бонусное время: 40 минут

Задание


Ответы
знаниерун

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Странные надписи*"
Задание доступно сразу, недалеко от деревни сидит отшельник, а рядом с ним стены исписаны рунами. Помимо странных надписей команды находили и расшифровку рун: руна=русская буква. В помещении отшельника расшифровок было недостаточно и команды, которые спрашивали, где ещё можно найти руны, получали ответ: я встречал руны в двух местах, здесь и на кладбище (вторая часть склепа).

Получив большую часть алфавита, игрокам нужно было перевести фразу за спиной отшельника, в которой самую важную роль имел отрезок: руны я и ы имеют особо значение (см. уровень 9 печатей)


Уровень №6 "9 печатей*"
Задание для всех
Глава деревни просит вас помочь предотвратить проникновение через магический портал в наш мир демона Абигора. Для этого вам необходимо наложить печати на портал.

Печати делятся на три группы (А/Б/В), для прохождения игры и уровня вам достаточно решить две из них.

ФО итогового бонуса два любых кода группы (не печати) в алфавитном порядке.


Бонус №1 "Печать1.А" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
защита


Бонус №2 "Печать2.А" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
талант


Бонус №3 "Печать3.А" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
клинок


Бонус №4 "Печать4.Б" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
ломкость


Бонус №5 "Печать5.Б" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
ломбард


Бонус №6 "Печать6.Б" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
ломтик


Бонус №7 "Печать7.В" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
котел


Бонус №8 "Печать8.В" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
ложка


Бонус №9 "Печать9.В" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание


Ответы
отвар


Бонус №10 "А = Три печати слитно и в алфавитном порядке" для всех

Задание


Подсказка
tyjs

Ответы
защитаклинокталант


Бонус №11 "Б = Три печати слитно и в алфавитном порядке" для всех

Задание


Подсказка
pokd

Ответы
ломбардломкостьломтик


Бонус №12 "В = Три печати слитно и в алфавитном порядке" для всех

Задание


Подсказка
bvks

Ответы
котелложкаотвар


Бонус №13 "Финал" для всех

Задание


Подсказка
Код закрытия уровней: несегодня7

Ответы
bvkspokd
bvkstyjs
pokdtyjs

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "9 печатей*"
Первые три печати накладывались с помощью меча, а именно стороны с рунами. После прохождения уровня "странные надписи" команды знали, что руны "я" и "ы" имеют особое значение. Коды имели формат: 9п:+6-2+2. Нужно было, посмотрев на меч, брать символы на 6 выше от "я" и "ы", на 2 ниже и на два выше. Таким образом получались слова из 6 букв.

Вторые три печати накладывались с помощью другой стороны меча. На лезвии были написаны русские буквы, а в центре помещения стояло приспособление с тремя отверстиями. В него вставлялся меч и через прорези читалось слово "лом", нужно было добавить его к найденным кодам, получалось: ломКОСТЬ, ломБАРД, ломТИК.

Остальные три печати накладывались с помощью листочка, полученного у травницы. Нужно было его приложить к коду с набором букв, а прожилки указывали на нужные из них.


Уровень №7 "Следопыт"
Бонус №1 "Нашлась" для всех

Бонусное время: 12 минут

Задание


Подсказка
Вы узнали, что стало с девочкой

Ответы
Анюта Вервольф


Бонус №2 "начало" для всех

Задание
Обратитесь к горожанке, она может рассказать вам о задании следопыт

Подсказка
ФО: Подпись

Ответы
пропала девочка

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Следопыт"
Код, который открывал уровень, произносила Горожанка.
В объявлении сказано, что пропала девушка и была она одета в красное платье.
По заданию вас просят найти следы пропажи и отыскать её.
От здания с агентами был сделан маршрут увешанный красными кусками ткани, нужно было двигаться по ним и натолкнуться на табличку, на которой девушка объясняется, что стала оборотнем (в сб на вс было полнолуние).


Уровень №8 "Художник"
Задание для всех


Бонус №1 "начало" для всех
Задержать время появления: 1 час

Задание


Подсказка
играют колонны у здания с агентами, префикс кодов Г.
ФО ответа: название согласно Википедии.


Ответы
худодело


Бонус №2 "Бонус" для всех

Бонусное время: 20 минут
Задержать время появления: 1 час

Задание


Подсказка
Агент сообщает команде, что в деревне останавливался один художник, который оставил одну из своих работ на колоннах рядом. На столбах выписаны персонажи фольклора, иллюстрированные Натаном Андерсоном в алфавитном порядке. Рисуем соответственно линии от A до V, при этом смена цвета кода означает смену символа. Должно было получиться D&D.

Ответы
Dungeons & Dragons

Ответы
Dungeons & Dragons - для всех
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Художник"
см. подсказку к бонусу.


Уровень №9 "Сокровище"
Задание для всех
Найдите спрятанную карту сокровищ

Бонус №1 "Начало" для всех

Задание


Подсказка


Заберите только один листок, остальные положите на место.


Ответы
кладоискатель23


Бонус №2 "бонус" для всех

Бонусное время: 20 минут

Задание


Ответы
nsyfitkvtyz

Ответы
nsyfitkvtyz - для всех
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Сокровище"
Спустя некоторое время от начала игры, появилась возможность с Бардом сыграть в кости, если выиграть у него, он даёт карту сокровищ, оставалось лишь придти в нужное место и найти их.


Уровень №10 "История деревни"
Бонус №1 "начало" для всех

Задание


Подсказка
Бард попросил вас найти книгу, забирать с собой её не нужно. Расшифруйте подпись автора и если он ещё жив, попросите его встретиться с менестрелем.

Ответы
забытаякнига


Бонус №2 "бонус" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Ответы
явамблагодарен
я вам благодарен

Ответы
явамблагодарен - для всех
я вам благодарен - для всех
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "История деревни"
Общаемся с Бардом, он просит найти книгу и помочь встретиться с её автором. Книга лежит в домике напротив кладбища, на последней странице анаграмма, переводится как "отшельник". Идем к отшельнику просим его встретиться с Бардом, тот отвечает, что они увидятся в таверне. Сообщаем информацию Барду, тот даёт бонус и код на бесплатную подсказку у Торговца.


Уровень №11 "НКР"
Задание для всех
Получите задание у главы деревни.

Бонус №1 "начало" для всех

Задание


Подсказка
Входной код написан на первых воротах снаружи здания со стороны трассы, добавьте к нему цифры 666 (антипаровоз)


Ответы
некр666


Бонус №2 "задание" для всех

Задание


Подсказка
Вы нашли логово некроманта, при виде вас он готовится атаковать и вызывает две свои копии. Вы не знаете, какая правильная. Если атаковать мага, то он умрет (бонус 30 минут). Если атаковать копию мага, то вы получите ответный удар (штраф 30 минут). Цель – одержать победу.

Чтобы атаковать цель №1 - введите МАГ1, чтобы атаковать цель №2 - введите МАГ2, чтобы атаковать цель №3 - введите МАГ3.

На локации расписано 17 безметочных кода КО1, 1+, 2, они вам помогут понять верную цель.


Ответы
ксардас666


Бонус №3 "цель №1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
Увы, вы промахнулись

Ответы
маг1


Бонус №4 "цель №2" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Некромант почти успел дочитать смертоносное заклинание, но ваш молниеносный выпад остановил его. Он успел лишь взвыть, перед тем как его сущность и тело разорвались. Зеленый сгусток энергии рассеялся волной и не оставил и следа от Ксардаса.

Расскажите о своем подвиге главе поселения и он вас отблагодарит.


Ответы
маг2


Бонус №5 "цель №3" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
Увы, но вы ударили не ту цель.

Ответы
маг3


Бонус №6 "Награда" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Поздравляем, вы справились с заданием!

Ответы
награда576


Бонус №7 "Проверка кодов" для всех

Задание


Ответы
копье
ода
пир
игла
ящер
океан
война
пли
удача
бунт
гном
миф
враг
венец
готика
агония
гамбит

Ответы
награда576 - для всех
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "НКР"
Перед вами три некроманта и 17 кодов, как понять какого атаковать?
Полевые коды префиксом поделены на три группы:
по кодам НК1, если брать первые буквы анаграммой получалось слово "копия"
по кодам НК2, если брать вторые буквы слова анаграммой получалось "колдун"
по кодам НК3, если брать третьи буквы слова анаграммой получалось "фантом"

Атакуем второго.


Уровень №12 "Просьба травницы"
Задание для всех
Травнице требуется помощь

Бонус №1 "Начало" для всех

Задание


Подсказка
Коды разбросаны по всей карте. Метка "канабис", префикс кодов ИН.
Каждый взятый бонус принесет вам 5 минут.


Ответы
канабис437


Бонус №2 "Бонус 1" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
фианит


Бонус №3 "Бонус 2" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
кости крота
костикрота


Бонус №4 "Бонус 3" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
фисташка


Бонус №5 "Бонус 4" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
топаз


Бонус №6 "Бонус 5" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
персик


Бонус №7 "Бонус 6" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
молоко монашки
молокомонашки


Бонус №8 "Бонус 7" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
календула

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Просьба травницы"
Травница сообщает командам, что её нужно помочь найти ингредиенты (in greedy end).
Найденные коды переводим на английский, а после произносим вслух, получается другое слово.


Уровень №13 "Забытые вещи"
Задание для всех
Что-то произойдет и вы получите задание.

Бонус №1 "начало" для всех

Задание


Подсказка
Играет большое помещение с агентами, в нём расписано 9 маленьких кодов, префикс ЗО. За каждый код вы получите 5 минут бонуса.

Ответы
помогитезабратьвещи


Бонус №2 "бонус 1" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
очки87


Бонус №3 "бонус 2" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
перо33


Бонус №4 "бонус 3" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
письмо41


Бонус №5 "бонус 4" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
нож11


Бонус №6 "бонус 5 " для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
огниво45


Бонус №7 "бонус 6" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
табак73


Бонус №8 "бонус 7 " для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
мед24


Бонус №9 "бонус 8" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
Лупа52


Бонус №10 "бонус 9" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
трость80

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Забытые вещи"
Задание дает отшельник, после того, как вы проявили себя перед ним.
Он просит найти забытые им вещи в деревне. Коды написаны мелко, помещение большое.
Отшельник постоянно встает со своего места и уходит, а там где он сидел нарисованы три символа Брайлем (соответствует столбам на локации), это служило подсказкой, где искать. Также, если расспросить горожанку, она могла подсказать, что отшельник забывчивый, у него точно должна быть карта своих вещей.


Уровень №14 "Реликвия"
Бонус №1 "начало" для всех
Задержать время появления: 40 минут

Задание
что-то произошло

Подсказка
Попробуйте поговорить с горожанкой.

к бонусным ответам приписывайте слитно цифру 65 (антипаровоз)


Ответы
реликвииисчезли
реликвии исчезли


Бонус №2 "утешительный" для всех

Бонусное время: 15 минут

Задание


Подсказка
Также есть бонус наверху, если не уверены, что сможете залезть - не рискуйте.
Потратьте время на выполнение других заданий или позовите того, кто сможет)

ПРОСЬБА светить не ярче и не дальше, чем вам подсказывает здравый смысл. Сверху хорошая видимость на окна местных жителей.


Ответы
перо гарпии65
перогарпии65


Бонус №3 "Пропавшая реликвия. " для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание


Ответы
дарысмерти65
дары смерти65

Ответы
дарысмерти65 - для всех
дары смерти65 - для всех
несегодня7 - для всех


Уровень №15 "Штаб"
Бонус №1 "Логика1" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
На окраине нашей деревни жил ясновидящий.
Он получил свой дар, сорвав редкий цветок в день летнего солнцестояния.
С тех пор каждый год в одну и ту же ночь он отправлялся на поиски этого дивного растения.
Однажды в деревню забрела странная овца и стала жить в месте, где ясновидящий черпал свои силы.
С каждым днем растительность там увядала, когда не осталось ни одной травинки, овца умерла.
Так ясновидящий лишился своих сил.
ФО: verbum verbum


Ответы
Agnus scythicus


Бонус №2 "Логика2" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
Один местный житель рассказывал о встрече с непонятным существом. Он говорил, ещё у него голова Орла, а тело лошади. Будучи неким знатоком волшебных существ, он рискнул завести разговор с тварью:
- как тебя зовут?
- Бригантина
- но ты же не корабль
- верно
- у тебя красивые красные глаза
- спасибо

ФО: слово


Ответы
махаон


Бонус №3 "Логика3" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание


ФО: название напитка


Ответы
Тень Вечера


Бонус №4 "Логика4" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание


ФО: Что «… для всех» написано над фигурой человека в синем жакете?


Ответы
shenanigans
махинации
шалости


Бонус №5 "Логика5" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание


ФО: Введите вторую строчку с таблички напротив известного входа.


Ответы
Except on party business


Бонус №6 "Логика6" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
Однажды травница гуляла по лесу в поисках ингредиентов для своих снадобий. Она споткнулась о гриб и упала. Оглядевшись вокруг, травница поняла что окружена. Испугавшись, что из этого портала ее унесут 3 Темные Души, она без оглядки кинулась домой.

ФО: местонахождение (слово слово)


Ответы
катакомбы Картуса


Бонус №7 "Логика7" для всех

Бонусное время: 4 минуты
Задержать время появления: 1 час

Задание
задание нужно получить у агента.

Ответы
Филлори


Бонус №8 "Логика8" для всех

Бонусное время: 4 минуты
Задержать время появления: 1 час

Задание
Через десять лет после первого появления мира "орков и людей", в нашем мире
в первую пятницу тринадцатое этого самого високосного года случилась эпидемия.
Весь металл оказался заражен. и каждый кто прикасался к нему бился в конвульсиях.
А случилось это так...
На мир напал синий дракон осенних сумерек, которого наслал Вечный Воитель.
Нашлись отважные герои...а хотя...эту историю вы можете прочить сами, если вам интересно...
В итоге Герои спасли мир. Но металл так и остался заражен.

ФО Основоположник жанра


Ответы
Пит Таунсенд
Пи́тер (Пит) Де́ннис Блэ́ндфорд Та́унсенд
Peter Dennis Blandford Townshend

Ответы
несегодня7 - для всех

Комментарий к уровню "Штаб"
Логика 1:
Загадано растение Баранец.
Описание его соответствует второй части текста задания. В первой же части говорится о цветке папоротника. Именно папоротник считается прародителем мифического Баранеца.


Логика 2:
в первой части задания загадан гиппогриф, думаю тут вопрос нет.
Некий знаток волшебных существ
подразумевается Хагрид, который в дальнейшем назвал клювокрыла по имени "Махаон", далее по диалогу:
Бригантина - это парусник, но не корабль и с красными глазами.
В данном случае, имеется ввиду бабочка (семейство парусников), у которой красные глаза (характерный рисунок на крыльях) - Махаон.

Логика 3:
На картинке два колдуна, получаем слово во множественном числе, а также движение от A (ля) до D (ре).
Данное движение можно назвать квартой (интеревал от Ля до Ре).
В итоге получается фраза: колдуны кварта.
Напиток найти не проблема.

Логика 4:
На картинке координаты, пробиваем их в картах и оказываемся в косом переулке города СПб.
Вспоминаем тематику игры и ищем панораму знаменитого места под названием "косой переулок"

Логика 5:
На картинках изображены герои произведений - властелин колец, дозор, нарния, песнь льда и пламени и т.д. Каждое произведение написано в определённом количестве книг (берём данные из Вики).
Из полученных цифр у нас получаются координаты Шира: -37.857618, 175.679861.

Логика 6:
Она споткнулась о гриб и упала. Оглядевшись вокруг, травница поняла что окружена.
Данные предложения нас наводят на мысль, что мы окружены грибами.
Речь идет о ведьминых кругах (др. название ведьмины кольца), которые хорошо гуглятся по запросу "грибной круг".
Из текста 3 Темные Души получаем dark souls 3, переходим в вики по этой игру и находим местоположения кольца Ведьмы.

Логика 7:
Горожанка произносила задание вслух, текст примерно следующий:
Когда-то давно, как и вы, пришли в нашу деревню герои-спасители.
И цель у них была как и у вас - Спасти деревню от монстра.
Они всё время размахивали руками, создавая магические вещи.
Понять их было невозможно, так как говорили они на иностранном языке,
а народ в деревне не грамотный.
Всё что удалось перевести - это два слова по "тормоз" и "банкноты" или что-то похожее. Эти слова они как то соединяли между собой и значило это их дом или типа того...
Герои из них оказались никудышные.
Говорили, что убивая монстра из "этого" мира, они сами умирали 39 раз. Так и вышло Тридцать девять могил.
Что это за мир?

Первым действием переводим. Тормоз - brake, Бонкноты или что-то похожее - bills. Получаем brakebills, это университет из сериала Волшебники.
Можно остановиться и на основной статье Википедии о сериале, там упоминается загаданный мир Там он обнаруживает, что волшебный мир из его любимой серии книг детства «Филлори и дальше»
Также есть намек на конкретный эпизод Thirty-Nine Graves, в котором они попадают в мир "Филлори".

Логика 8:
Через десять лет после первого появления мира "орков и людей"
подразумевается игра Warcraft год 1994
в первую пятницу тринадцатое этого самого високосного года случилась эпидемия.
13 февраля 2004 года группа Эпидемия презентовала свой альбом "Эльфийская рукопись" в жанре метал-опера.
Далее в тексте задания намеки на содержание альбома.