Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://orel.en.cx/ (владелец домена: w00t) Показать аватары
Модераторы форума: Vasylek, GREENders66, w00t
На страницу: 
1  2  3

"MAFIA" (#58, 02.03.2013)

30.01.2013 3:41:51 / 51 сообщение / автор темы Dimka Abramovich .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Dimka Abramovich, pasha-player
Начало игры: 28.02.2013 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.03.2013 7:50:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 01.03.2013 7:00:00 (UTC +4)
Приз: 2 100руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 400руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.03.2013 17:43:36 (UTC +3) ]  
За объяснение логики, спасибо!
Про ограничения, я писала про уменьшение количества кодов. И про то что игру пережестили для зимнего времени. На данный момент складывается ситуация не совсем радостная, когда в одной команде играет 4 борта (да-да это была моя команда), а в другой 2...Я сужу по себе, мне сложно отказать человеку, который просится в команду, а вот если будут ограничения, этот вопрос отпадёт сам собой.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.03.2013 19:08:57 (UTC +3) ]  
Тут даже ограничение не поможет. Просто будет ситуация когда четыре машины по 4 человека влезут в три, но по пять.

Если опытные игроки одной команды внезапно решат посоревноваться между собой в РАЗНЫХ командах - это будет лучший вариант.

Мне не нравится постоянное появление команды "терминатора". Что с этим делать? Я не знаю.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 04.03.2013 22:44:03 (UTC +3) ]  
не играл, помогал расписывать...от тех лок, которые успел глянуть - ощущения были самые положительные )))
Лейтенант
Мальчик
 Raul
(
)
[ 05.03.2013 10:36:54 (UTC +3) ]  
Орловский бонус: когда в одной команде играет 4 борта (да-да это была моя команда)
так вот оно в чём дело-то оказывается) всё, теперь я окончательно спокоен)
Орловский бонус: Про ограничения, я писала про уменьшение количества кодов. И про то что игру пережестили для зимнего времени
думаю на самом деле просто было слишком много дальних выездов. за счёт перегонов и тупки в салтыках как раз времени и не хватило. добавить пару лок в городе и все бы успели закончить, хотя нам и так было по кайфу. а вот насчёт уменьшения количества кодов я категорически не согласен, на что постоянно жалуюсь в параллельном проекте. пилить на выезд 15-20 км за тремя-четырьмя единицами (да даже и двойками-тройками) это бред. по мне например лучше отменить правило трёх метров в ЛЮБУЮ сторону от метки и СКВОЗЬ стены. это очень сбивает при поисках и на это тратится гигантская куча времени. когда точно знаешь что код в этой комнате искать намного проще и приятнее, чем ещё и бегать вокруг дома на всякий случай и заглядывать в соседние комнаты. а потом ещё выбирать от какой именно метки этот код, особенно с абрамовичевскими "тремя" метрами)
zmiycheg: Мне не нравится постоянное появление команды "терминатора". Что с этим делать? Я не знаю.
zmiycheg: Если опытные игроки одной команды внезапно решат посоревноваться между собой в РАЗНЫХ командах - это будет лучший вариант.
сам спросил - сам ответил. хотя опять же это будет ни фига не по спортивному. лучше добавить борт новичков, перемешать и пусть делятся опытом
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.03.2013 11:30:57 (UTC +3) ]  
Raul: особенно с абрамовичевскими "тремя" метрами)


Шаг у него широкий))))


Raul: сам спросил - сам ответил. хотя опять же это будет ни фига не по спортивному. лучше добавить борт новичков, перемешать и пусть делятся опытом


Ну как сам ответил. Я примерно это и имею в виду, что ты написал. Но "насильно мил не будешь". Эту убер шайку хрен заставишь так поступить))) только если сами сознательность проявят)))


Капитан
Мальчик
(
)
[ 05.03.2013 12:05:11 (UTC +3), kzn.en.cx ]  
Убер-шайка в моем лице извиняется за то, что не играла своим составом. Тут я протупил и дал игрокам успеть сбежать в другую команду. К сожалению, далеко не самую слабую. Следующую схватку карлсоны играют Карлсонами с толпой новичков.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 05.03.2013 14:41:50 (UTC +3) ]  
А я похвалю вот Абрамовича, молодец - растешь.
за Салтыки айя-яй, на диверсанте нельзя ныкать коды так и тем более писать их Красным выцветающим маркером.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 05.03.2013 14:43:41 (UTC +3) ]  
и это скажите пожалуйста где был тот код единичка от которого метка на лестнице и тот на который метка на опоре?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2013 15:26:48 (UTC +3) ]  
Дерзкий Рыжик: и это скажите пожалуйста где был тот код единичка от которого метка на лестнице и тот на который метка на опоре?

Первый код был между лестницей и стенкой в проеме, а второй от метки на следующей балке, написан сверху насколько дотянулась моя рука
Лейтенант
Мальчик
 Raul
(
)
[ 06.03.2013 15:52:31 (UTC +3) ]  
созрел наконец на буквы. хотелось бы сказать большое спасибо авторам за игру, лично мне понравилось практически всё, хотя жаль конечно локу в салтыках. отдельное спасибо за приквел - таким образом игра начинается на целых два дня раньше, ну и когда таймер в голове не тикает - собирать коды одно удовольствие) и что он появляется вечером четверга, а не пятницы, тоже очень радует, и времени побольше и не всей толпой пришлось акабов ждать на благининой) математические задачки прям порадовали, заставили вспомнить школу. лагерь, честно говоря, я бы заиграл в саму игру, но тогда наверное вообще никто не закончил бы)
по заданиям конечно очень выделяется ступишено и дырки от пуль, очень крутая логика, сломали все мозги, но в итоге вскрыли всё-таки до второй подсказки. остальные все были довольно простенькими, что кстати не значит плохими, всё было выравнено перегонами и поиском. а, ещё лично наша команда сильно тупила с аэродромом в лаврово, никто не знал что он там есть, а из текста как-то он нам в глаза не бросился. поэтому приехали в само лаврово двумя бортами минут через 15-20 и потом тупо по нему катались до второй подсказки.
по локациям понравилась школа (или что это) в звягинках и дом в становом. на пойменной тоже интересно было полазить, особенно с учётом что именно в этот дом я пытался залезть когда пришло сообщение что локу на борще сняли) и собака там задолбала лаять когда на верхних окнах коды искали. в салтыках, лаврово и на складском не был - ничего сказать не могу. агентское ещё говорят весёлое.
по росписи - в принципе всё адекватно, логика кодов понятна, особенно если заранее учитывать "три метра") единственное что напрягает это уже упомянутое расстояние от метки во все стороны и сквозь стены. нашему борту точно не нравится, с остальными не разговаривал на эту тему. троечек можно было бы добавить, но они наверное все компенсировались сквозными бонусами, за них кстати тоже отдельное спасибо.
из минусов повторю - наличие нескольких становых, салтыки и единицы с пола, проходящие как двойки. притом эти единицы пожалуй даже самый большой минус, хотя на игре лично мне такие не попадались.
в общем игра получилась довольно цельной, со всеми составляющими как я люблю. нам понравилось, кроме того виден прогресс после "запретной зоны", хотя косячки остались почти те же)) думаю следующая схватка от Абрамовича уже должна претендовать на топ игру) ещё раз спасибо авторам за труд, исправляйте косяки и проверяйте роспись. отдельное спасибо ребятам из Акуны Мататы, с вами было очень комфортно играть, надеюсь вам тоже понравилось. всем добра, по бобру)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.03.2013 16:51:03 (UTC +3) ]  
Приятно слышать)) Я тоже уже подумал нахрен эти зеркальные метки, уже скоро повесим анонс игры, там будут новые и интересные моменты)
На страницу: 
1  2  3
03.05.2024 15:11:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©